コナミスクール http://www.konamischool.jp/ コナミスクールウェブログ ja 2007-08-20T23:00:00+09:00 コナミスクール 説明会情報 http://www.konamischool.jp/archives/090event/200708/202300.php
開催概要
現在イベント予定はございません。

]]> コナミスクール 説明会情報 admin 2007-08-20T23:00:00+09:00 動画でチェック! http://www.konamischool.jp/archives/080video/200708/201049.php 動画でCHECK! 映像でコナミの最新情報をチェック
2009年
2009年08月12日 台湾プロ野球オールスター戦で「プロ野球スピリッツ6」体験イベント開催 ナローバンド ブロードバンド
2009年07月29日 中国でも人気上昇中!「CONTRA」シリーズを出展
〜第5回中国国際アニメ・ゲーム博覧会〜
ナローバンド ブロードバンド
2009年07月07日 「jubeat」アジアで好評稼働中 ナローバンド ブロードバンド
2009年06月26日 KONAMIの最新作にワクワク!
「次世代ワールドホビーフェア‘09 Summer」に出展
ナローバンド ブロードバンド
2009年06月17日 KONAMI 米ゲーム見本市「E3」に最新タイトルを出展!
〜Electronic Entertainment EXPO 2009〜
ナローバンド ブロードバンド
2009年06月01日 「遊戯王」トレーディングカードゲームイベントをアメリカで開催 ナローバンド ブロードバンド
2009年05月12日 Game Developers Conferenceで Metal Gear シリーズ監督の
小島秀夫が生涯功労賞を受賞
ナローバンド ブロードバンド
2009年04月27日 人気プッシャーメダル機に最新作が登場
〜SPINFEVER 第2章 夢水晶と魔法のメロディー〜
ナローバンド ブロードバンド
2009年04月02日 ファン待望!新感覚のメタルギア シリーズが登場
〜「METAL GEAR SOLID TOUCH」完成発表会〜
ナローバンド ブロードバンド
2009年03月11日 METAL GEAR SOLID 4が「2008 Video Game Awards」で3つの賞を受賞 ナローバンド ブロードバンド
2009年03月03日 KONAMIの最新コンテンツが集結
〜AOU2009 アミューズメント・エキスポに出展〜
ナローバンド ブロードバンド
2009年03月02日 KONAMIがプレス交流会を開催
〜外為売買トレーナー カブトレFX紹介会〜
ナローバンド ブロードバンド
2009年02月19日 メダルフロアへの新しい遊びの提案 ミリオネット稼働開始 ナローバンド ブロードバンド
2009年02月09日 ヨーロッパ最大のアミューズメントマシンショー「ATEI 2009」にKONAMIが出展 ナローバンド ブロードバンド
2009年02月09日 さらなる進化を遂げて登場!
〜GRANDCROSS PREMIUM稼働開始〜
ナローバンド ブロードバンド
2009年02月06日 最新のゲーミングマシンが「IGE 2009」に集まる!
〜インターナショナルゲーミングエキスポ2009〜
ナローバンド ブロードバンド
2009年01月08日 Asia Game Show 2008に出展 ナローバンド ブロードバンド


2008年
2008年12月16日 PlayStation Awards 2008でKONAMIの2タイトルが受賞 ナローバンド ブロードバンド
2008年12月05日 KONAMIの最新マシンを Global Gaming Expo 2008へ出展 ナローバンド ブロードバンド
2008年11月14日 BluetoothR 通信でプレイボール!
モバイル・パワフルプロ野球VS!公式ライセンス版2008 KDDI新端末発表会で展示
ナローバンド ブロードバンド
2008年10月30日 〜ラテンアメリカ最大のコンシューマーゲームショー〜
「EGS・Electronic Game Show」に出展
ナローバンド ブロードバンド
2008年10月30日 〜カナダ コンシューマーイベント〜
「GAMING INVASION 2008」に出展
ナローバンド ブロードバンド
2008年09月26日 「CEDEC 2008」に出席 ナローバンド ブロードバンド
2008年09月17日 世界最強の戦士を目指せ!
METAL GEAR ONLINE WORLD CHAMPIONSHIP 2008日本代表決定戦
ナローバンド ブロードバンド
2008年08月26日 親子のコミュニケーションと情操教育に新たな提案 「テレしばい」発売 ナローバンド ブロードバンド
2008年08月14日 KONAMIがホビーの祭典に出展〜ワンダーフェスティバル2008夏〜 ナローバンド ブロードバンド
2008年08月08日 BEMANIシリーズ最新作 jubeat いよいよ稼働開始 ナローバンド ブロードバンド
2008年07月31日 E3 Media & Business Summit 2008でKONAMIの最新タイトルを発表 ナローバンド ブロードバンド
2008年07月30日 METAL GEAR SOLID 4 ワールドツアー2008 in アジア ナローバンド ブロードバンド
2008年07月04日 METAL GEAR SOLID 4 世界同時発売 ナローバンド ブロードバンド
2008年07月02日 第4回中国国際動漫遊戯博覧会に出展 ナローバンド ブロードバンド
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動画でチェック! admin 2007-08-20T10:49:03+09:00
コナミコース 募集要項 http://www.konamischool.jp/archives/040invitation/200708/152300.php 募集要項
2011年10月生の募集はございません。

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コナミコース 募集要項 admin 2007-08-15T23:00:00+09:00
プログラマー募集要項 http://www.konamischool.jp/archives/040invitation/200708/152200.php プログラマー募集要項
2011年10月生の募集はございません。

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プログラマー募集要項 admin 2007-08-15T22:00:00+09:00
デザイナー募集要項 http://www.konamischool.jp/archives/040invitation/200708/152100.php デザイナー募集要項
2011年10月生の募集はございません。

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デザイナー募集要項 admin 2007-08-15T21:00:00+09:00
サウンドクリエイター 効果音制作 募集要項 http://www.konamischool.jp/archives/040invitation/200708/152010.php 効果音制作募集要項
2011年10月生の募集はございません。

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サウンドクリエイター 効果音制作 募集要項 admin 2007-08-15T20:10:00+09:00
サウンドクリエイター BGM制作 募集要項 http://www.konamischool.jp/archives/040invitation/200708/152000.php BGM制作募集要項
2011年10月生の募集はございません。

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サウンドクリエイター BGM制作 募集要項 admin 2007-08-15T20:00:00+09:00
コナミスクール よくある質問 FAQ http://www.konamischool.jp/archives/050faq/200708/102300.php FAQ
  • コナミスクール概要について
  • 募集要項について
  • 選考について
  • その他について
 

スクール概要についてのFAQ

  • Q1
    受講費用、その他の経費について教えてください
  • 社員養成機関ですので費用はかかりません。
    教材費(3万円〜5万円程度)と交通費等は本人の負担となります。

 
  • Q2
    大学に通いながら、あるいは仕事をしながら受講はできますか?
  • 平日9:00〜17:45まで通える方であれば受講できます。

 
  • Q3
    研修課程では給与は支払われるのでしょうか?
  • コナミグループの規程に従い支給します

 
  • Q4
    プランナーの募集は行わないのでしょうか?
  • KONAMIのクリエイターは、全員にプランニングのスキルが求められます。
    そのため、プランナーに特化した募集は行いませんが、プログラマーおよびデザイナーの養成システム内で各職種のスキルを身につけながら、プランニングについても学んでいただけます。


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募集要項についてのFAQ

  • Q1
    応募に年齢等、制限はあるのでしょうか?
  • 高校卒業資格をお持ちの方が対象となります。

 
  • Q2
    あまり日本語が堪能ではないのですが、受講することは可能でしょうか?
  • 講座は全て日本語で行われますので、相応の日本語能力を有することを条件としております。なお、就学ビザ、留学ビザの申請および延長に必要な書類は発行しておりませんので、ご了承ください。

 
  • Q3
    外国籍のため、受講にビザが必要です。ビザの発行に関する申請はどのようにしたら良いでしょうか?
  • ビザに関する手続き等については、全てご自身で準備いただくこととなります。コナミスクールから証明書等の手配は出来ませんので、ご承知ください。
    なお、各職種の養成システムはそれぞれ約半年から2年間の在籍期間となりますので、長期滞在が可能なビザが必要となります。

 
  • Q4
    応募に際して優遇される条件・資格はあるのでしょうか?
  • 資格などでの優遇はございません。

 
  • Q5
    プログラムとデザインというような併願受験は可能でしょうか?
  • サウンドクリエイター(BGM制作、効果音制作)の中でのみ、1つまで併願可能です。
    (例:第1希望BGM制作、第2希望効果音制作)
    サウンド系職種を併願される場合は、提出する作品を募集要項のページで必ずご確認ください。
    なお、他の職種とは併願出来ません。

 
  • Q6
    選考にもれた場合、何回でもエントリーできるのでしょうか?
    (今回はプログラムでエントリー、次回はデザインでエントリーすることも可能でしょうか?)
  • 選考にもれた場合でも次回にエントリーできます。
    なお、選考ごとに違う職種でエントリーいただくこともできます。

 
  • Q7
    いつまでにエントリーすればよいのでしょうか?
  • プログラマー、デザイナー、サウンドクリエイターのエントリー期間については、募集要項のページを参照ください。


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選考についてのFAQ

  • Q1
    選考はこの日程だけなのでしょうか?
  • 募集要項にある日程のみです。
    選考に関しては、年2回、受講開始月の3ヶ月前を予定しております。
    次回の募集要項が決定次第、コナミスクールホームページにてお知らせいたします。

 
  • Q2
    選考会場は東京しかないのでしょうか?
  • 東京のみです。コナミスクールが選考会場となります。

 
  • Q3
    合否理由は説明してもらえるのでしょうか?
  • 合否理由についての説明は行いません。ご了承ください。


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その他のFAQ

  • Q1
    在籍最長2年との事ですが、休学は認められるのでしょうか?
    (在籍中に交通事故で入院、産休など)
  • 加療が必要な病気・怪我になった場合、6ヵ月間の休学が認められます。
    診断書の提出及び申し出により、12ヶ月間の在籍延長を認める場合もあります。

 
  • Q2
    本人の意思以外で除籍されることはあるのでしょうか?
    途中でついていけなくなった場合、退学するしかないのでしょうか?
  • 出席率や遅刻の状況などで除籍となる場合があります。
    また、在籍可能期間は最長24ヶ月となっており、それを超える場合は除籍となります。(基礎課程は最長6ヶ月)


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コナミスクール よくある質問 FAQ admin 2007-08-10T23:00:41+09:00
コナミスクールへのアクセス http://www.konamischool.jp/archives/060access/200708/062300.php アクセス
電車でのアクセス

東京メトロ日比谷線・大江戸線 「六本木」 駅直結
東京メトロ千代田線 「乃木坂」 駅地上3番出口より徒歩5分

住所

〒107-8324
東京都港区赤坂9丁目7番2号 ミッドタウン・イースト
コナミスクール

MAP
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コナミスクールへのアクセス admin 2007-08-06T23:00:00+09:00
スクール紹介 http://www.konamischool.jp/archives/020introduction/200708/042300.php スクール紹介
クリエイター養成システム KONAMI入社までの流れ

クリエイター養成システムは、コナミグループで世界を舞台に活躍するクリエイターを育成するために、誕生したものです。
受講するにはまず選考を受けていただき、選考に合格することが必要になります。 (受講開始のタイミングは4月と10月)
養成システムは3つの課程で構成しています。まず最初にクリエイターとしての基礎を固める基礎課程、次にKONAMI現役クリエイターがゼミ室長を務めるゼミ形式の実践課程、そして、ゼミで力を認められると、研修生としてKONAMIで雇用され、最後のステップ 研修課程がはじまります。
研修課程で実力を認められるとKONAMI入社となります。
社員養成機関のため、費用は無料です。(※教材費3〜5万円や交通費等は本人負担となります)

各養成システムの詳細をチェック!

各養成システムの詳細は以下をクリックしてご覧ください。

プログラマー養成システム デザイナー養成システム サウンドクリエイター養成システム
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クリエイター養成システム admin 2007-08-04T23:00:00+09:00
プログラマー養成システム http://www.konamischool.jp/archives/020introduction/200708/042230.php
プログラマー養成システム概要
選考

受講のチャンスは年2回!4月と10月!

コナミスクールの養成システムを受講するには、
選考に合格する必要があります。
受講開始のタイミングは4月と10月の年2回。

エントリー時に記載する、自己PRと志望動機も
1次選考の評価項目!
しっかりと記載してください。
職種別試験の詳細は以下をクリック!!

>> プログラマー選考詳細はこちら
STEP1
基礎課程

在籍可能期間
最長6カ月

まずはしっかり基礎スキルを習得!

現場で必要な技術を基礎知識・基礎スキルを身に付けます。
このステップで制作した課題とゼミ室長との面接により、
次のステップ「実践課程(ゼミ)」へと進みます。

何事も基礎が大切!基本スキルをしっかりとマスター!
クリエイターとしての地盤をつくります。

STEP2
実践課程

標準期間6カ月

現役クリエイターが室長のゼミで実践力をつける!

テクニカルコースと企画コースに分かれ、それぞれ実践的な講座で学びながら、現役クリエイターが室長をつとめるゼミ形式でスキルを高めていきます。実習内容としては、チームでのゲーム制作や、室長より与えられた課題に取り組むなど、より制作現場に近い実践形式での実習を行います。ここで実力を認められると、次のステップ「研修課程」へと進みます。

より高いスキルを目指すプログラム・テクニカルコースと将来的に
ディレクター・プロデューサーを目指すプログラム・企画コース
分かれ各スキルを高めながらの、ゼミ実習で現場力をつけます。

STEP3
研修課程

標準期間3カ月

研修生として雇用され、実際の制作現場で実習!

研修課程は、研修生として雇用され、実際の制作現場での実習 となります。実習はプロのクリエイターに囲まれた環境で行われます。 実際の現場で研修を行うことで、 より現場で活きる力を身に付けることができます。
※研修期間は研修生として雇用となりますので、給与の支払いが発生します。

研修生として雇用され、現場での実習!プロに囲まれての
実習です。 最後の最後まで気を抜かず頑張りましょう。

入社

実力を認められ、社員として雇用されます!

研修課程で認められると正式に採用されます。

    【入社先】
  • 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
  • KPE株式会社
  • 株式会社インターネットレボリューション
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プログラマー養成システム admin 2007-08-04T22:30:00+09:00
デザイナー養成システム http://www.konamischool.jp/archives/020introduction/200708/042200.php
デザイナー養成システム概要
選考

受講のチャンスは年2回!4月と10月!

コナミスクールの養成システムを受講するには、
選考に合格する必要があります。
受講開始のタイミングは4月と10月の年2回。

エントリー時に記載する、自己PRと志望動機も
1次選考の評価項目!
しっかりと記載してください。
職種別試験の詳細は以下をクリック!!

>> デザイナー選考詳細はこちら
STEP1
基礎課程

在籍可能期間
最長6カ月

まずはしっかり基礎スキルを習得!

現場で必要な技術を基礎知識・基礎スキルを身に付けます。
このステップで制作した課題とゼミ室長との面接により、
次のステップ「実践課程(ゼミ)」へと進みます。

何事も基礎が大切!基本スキルをしっかりとマスター!
クリエイターとしての地盤をつくります。

STEP2
実践課程

標準期間6カ月

現役クリエイターが室長のゼミで実践力をつける!

テクニカルコースと企画コースに分かれ、それぞれ実践的な講座で学びながら、現役クリエイターが室長をつとめるゼミ形式でスキルを高めていきます。実習内容としては、チームでのゲーム制作や、室長より与えられた課題に取り組むなど、より制作現場に近い実践形式での実習を行います。ここで実力を認められると、次のステップ「研修課程」へと進みます。

より高いスキルを目指すデザイナー・テクニカルコースと将来的に
ディレクター・プロデューサーを目指すデザイナー・企画コース
分かれ各スキルを高めながらの、ゼミ実習で現場力をつけます。

STEP3
研修課程

標準期間3カ月

研修生として雇用され、実際の制作現場で実習!

研修課程は、研修生として雇用され、実際の制作現場での実習 となります。実習はプロのクリエイターに囲まれた環境で行われます。 実際の現場で研修を行うことで、 より現場で活きる力を身に付けることができます。
※研修期間は研修生として雇用となりますので、給与の支払いが発生します。

研修生として雇用され、現場での実習!プロに囲まれての
実習です。 最後の最後まで気を抜かず頑張りましょう。

入社

実力を認められ、社員として雇用されます!

研修課程で認められると正式に採用されます。

    【入社先】
  • 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
  • KPE株式会社
  • 株式会社インターネットレボリューション
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デザイナー養成システム admin 2007-08-04T22:00:00+09:00
サウンドクリエイター養成システム http://www.konamischool.jp/archives/020introduction/200708/042130.php
サウンドクリエイター養成システム概要
選考

受講のチャンスは年2回!4月と10月!

コナミスクールの養成システムを受講するには、
選考に合格する必要があります。
受講開始のタイミングは4月と10月の年2回。

エントリー時に記載する、自己PRと志望動機も
1次選考の評価項目!
しっかりと記載してください。
職種別試験の詳細は以下をクリック!!

STEP1
基礎課程

在籍可能期間
最長6カ月

まずはしっかり基礎スキルを習得!

現場で必要な技術を基礎知識・基礎スキルを身に付けます。
このステップで制作した課題とゼミ室長との面接により、
次のステップ「実践課程(ゼミ)」へと進みます。

何事も基礎が大切!基本スキルをしっかりとマスター!
クリエイターとしての地盤をつくります。

STEP2
実践課程

標準期間6カ月

現役クリエイターが室長のゼミで実践力をつける!

テクニカルコースと企画コースに分かれ、それぞれ実践的な講座で学びながら、現役クリエイターが室長をつとめるゼミ形式でスキルを高めていきます。実習内容としては、チームでのゲーム制作や、室長より与えられた課題に取り組むなど、より制作現場に近い実践形式での実習を行います。ここで実力を認められると、次のステップ「研修課程」へと進みます。

室長からの課題や、ゼミで制作するゲームへの音付けなど、
より実践的な実習で、即戦力としての力を磨いていきます。

STEP3
研修課程

標準期間3カ月

研修生として雇用され、実際の制作現場で実習!

研修課程は、研修生として雇用され、実際の制作現場での実習 となります。実習はプロのクリエイターに囲まれた環境で行われます。 実際の現場で研修を行うことで、 より現場で活きる力を身に付けることができます。
※研修期間は研修生として雇用となりますので、給与の支払いが発生します。

研修生として雇用され、現場での実習!プロに囲まれての
実習です。 最後の最後まで気を抜かず頑張りましょう。

入社

実力を認められ、社員として雇用されます!

研修課程で認められると正式に採用されます。

    【入社先】
  • 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
  • KPE株式会社
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サウンドクリエイター養成システム admin 2007-08-04T21:30:00+09:00
コンセプト http://www.konamischool.jp/archives/010concept/200708/032300.php これからの時代を担うパワー溢れる皆様へ

挑戦する気持ち、新しいものを創り出す熱意、そして何よりも楽しむ気持ちを持ち、
コナミグループで活躍したい方へ技術とチャンスを提供します。

コナミスクールからのご挨拶

コナミグループは、”笑顔”や”驚き”そして”感動”を通じて、世界中に「価値ある時間」を提供し続けることを使命としています。

そして、さらに多くの人へ「価値ある時間」を提供し続けていくために、熱い想いを持ち、世界へ挑戦し続ける仲間が、今日もコナミのさまざまなフィールドで活躍しています。
そして、今、より大きな飛躍を遂げるために、同じように熱い想いを持った人材を求めています。

コナミスクールでは、制作系やIT系など、主に技術を要する職種の人材育成を行っております。
個々人のスキルを伸ばすだけでなく、仕事の現場で通用する「現場力」を身に付けられるよう、チームでの制作実習を行い、現役クリエイターから直接指導を受けることで、即戦力も磨くことが出来るシステムをご用意しています。

ものづくりを通して、世界を感動させたい、新しい価値を発信していきたいと想う方には、是非このシステムを活用し、しっかりと技術を身に付けた上で、やりたいことを仕事として実現して欲しいと思います。
ここにはKONAMIのフィールドという活躍の場も用意してあります。

私たちの熱い想い、ビジョンに共感し、このフィールドで活躍したいと想う方には、是非コナミスクールへ挑戦して欲しいと想います。

KONAMIには、今まで培ってきたノウハウや、広く世界へ商品やサービスを配信するための環境と常に挑戦し続ける仲間がいます。そして、活躍するためのたくさんのフィールドがあなたの想いを待っています。
私たちと一緒に「価値ある時間」を世界へ向けて発信していきましょう。
意欲に溢れる方からのご応募を、お待ちしております。

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コンセプト admin 2007-08-03T23:00:00+09:00
ゼミ紹介 http://www.konamischool.jp/archives/030seminar/200708/022300.php コナミ直結ゼミ紹介&最大のアピールチャンス「研究発表会」
将来コナミを担う人材への熱いメッセージが!
狩野ゼミ

室長 狩野 賢一郎
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
マネージャー 詳細はコチラ

ゼミ講義の概要
  • チームワークでゲームを創る面白さ
  • ゲーム制作のシステム自体を見直す視点
五十嵐ゼミ

室長 五十嵐 孝司
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
プロデューサー 詳細はコチラ

ゼミ講義の概要
  • 楽しませるロジック
  • アイデアを出し、それを相手に伝えること
濱野ゼミ

室長 濱野 隆
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
統括プロデューサー 詳細はコチラ

ゼミ講義の概要
  • 業務用ビデオゲーム制作のアプローチから、幅広く制作
  • プラットホームにこだわらない企画・発想
大田ゼミ

室長 大田 良彦
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
エグゼクティブプロデューサー 詳細はコチラ

ゼミ講義の概要
  • 一人一人の個性に合わせた人材育成
  • 「自ら学ぶ」姿勢を重視
福井ゼミ

室長 福井 修子
KPE株式会社
マネージャー 詳細はコチラ

ゼミ講義の概要
  • コンテンツを多角的に有効活用する視点
  • プロとして必要なビジネススキル

3ヶ月に一度行われる「研究成果発表会」。ゼミで取り組んだ研究成果をコナミのクリエイターの前でプレゼンする。この発表会にはゼミ生の成長を見るために多数のクリエイターが来校する。 ここでアピールすることが、次のステップ「研修課程」への大きなチャンスとなる。 毎回多くの研修課程合格者が続出する激アツなイベントだ。

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ゼミ紹介 admin 2007-08-02T23:00:00+09:00